4/6/18

A informàtica de 4t d’ESO treballem per projectes


Una estratègia motivadora que s’ha realitzat durant el mes passat per tal de trencar la monotonia del dia a dia a la matèria d’informàtica ha estat el repte de crear una empresa fictícia de roba esportiva.

En aquest projecte s’han realitzat les següents tasques:

- Disseny del logotip de la marca amb Inskape.
- Creació de roba esportiva de disseny amb la incorporació del logo dissenyat:  
  Samarretes, pantalons, dessuadores, gorres, pales de pàdel... amb Inscape i   Gimp2.
- Disseny d’un tríptic informatiu amb word i Publisher.
- Disseny i construcció d’una aplicació de mòbil on l’usuari pot triar els productes i realitzar
  la seva compra amb un carret de compra. Appinventor

El treball ha estat realitzat per grups de dos alumnes amb la metodologia de projectes.
Algunes de les opinions dels alumnes a l’acabar el projecte han estat:

- Realment bona. Aquestes activitats sempre t’ajuden a millorar personalment
- Ha estat una experiència bastant entretinguda
- Ha estat divertit fent coses que ens agraden
- A l’acabar-lo he tingut la sensació d’il·lusió
- Una activitat diferent a la resta
- Ha millorat la meva creativitat
- Ha estat dur però ha valgut la pena




12/3/18

ROBÒTICA INS FLIX. FIRA COSMOCAIXA 2018

Actualment  la  robòtica  educativa  i  el  desenvolupament  de  projectes  que  incorporen dispositius  programables  ha  esdevingut  una  activitat  reeixida que  parteix  d’una  llarga tradició  del  nostre  país. Aquestes accions han estat en  la  línia  de  desenvolupament  competencial  del  currículum  de  Tecnologies  i  han  anat obrint diversos camins per desvetllar l’interès de l’alumnat envers els temes científics i tecnològics per orientar-los cap a estudis i professions d’aquest àmbit.

Aquest curs l’Ins. Flix continua amb el projecte pilot iniciat l’any passat pel Departament d’Ensenyament a la matèria de tecnologia de 4t d’ESO “IMPULSEM LA ROBÒTICA“ Tecnologies creatives a l'aula.

Els conceptes treballats fins ara han estat:

·         Components electrònics bàsics, motors, servos i es seu control amb la interfície arduino.
·         Control i automatització. Entrades/sortides digitals i analògiques.
·         Soldadura tova i complexionat elèctric.
·         Disseny i construcció d’objectes programats.
·         Programació amb IDE arduino basat en el llenguatge C++

Recull fotogràfic de la Fira de projectes del programa “Impulsem la robòtica. Tecnologies creatives a l’aula” a la seu de CosmoCaixa que es va fer el passat 23 de febrer, on hi participarà tot l’alumnat de Catalunya implicat en aquest projecte amb el fi de de motivar els estudiants i proporcionar noves eines per a l'aprenentatge de la tecnologia.