4/6/18

A informàtica de 4t d’ESO treballem per projectes


Una estratègia motivadora que s’ha realitzat durant el mes passat per tal de trencar la monotonia del dia a dia a la matèria d’informàtica ha estat el repte de crear una empresa fictícia de roba esportiva.

En aquest projecte s’han realitzat les següents tasques:

- Disseny del logotip de la marca amb Inskape.
- Creació de roba esportiva de disseny amb la incorporació del logo dissenyat:  
  Samarretes, pantalons, dessuadores, gorres, pales de pàdel... amb Inscape i   Gimp2.
- Disseny d’un tríptic informatiu amb word i Publisher.
- Disseny i construcció d’una aplicació de mòbil on l’usuari pot triar els productes i realitzar
  la seva compra amb un carret de compra. Appinventor

El treball ha estat realitzat per grups de dos alumnes amb la metodologia de projectes.
Algunes de les opinions dels alumnes a l’acabar el projecte han estat:

- Realment bona. Aquestes activitats sempre t’ajuden a millorar personalment
- Ha estat una experiència bastant entretinguda
- Ha estat divertit fent coses que ens agraden
- A l’acabar-lo he tingut la sensació d’il·lusió
- Una activitat diferent a la resta
- Ha millorat la meva creativitat
- Ha estat dur però ha valgut la pena